AK note

ビデオゲームの考究と企画についてのヒント

2016-08-21から1日間の記事一覧

ゲーム制作での共同作業はシステム構築よりもイメージ設定が適している

以前企画の構成を自動車に例えて説明しました。 概要はこのようなものです。 1、遊ぶ方法。これは自動車の『エンジン』に相当します。 2、操作方法。これは『タイヤ』などエンジンに直結する駆動関係です。 3、イメージ。これは『ボディー』です。 ゲーム…

ゲームの難易度設定は設計段階からすでに始まっている

難しいゲームは敬遠されがちです。もっともそういうゲームを好む人もいるとは思いますが、一般的には自分のプレイした時間や労力に対し、それに見合った分だけ結果が反映されるようなゲームが丁度いい難易度のゲームとされるようです。 難しいとされるゲーム…